Off White Blog
Navidezna resničnost v Singapurju: Tehnologija je zaživela z VizioFly

Navidezna resničnost v Singapurju: Tehnologija je zaživela z VizioFly

Maj 3, 2024

Navidezna resničnost ni več neresnične sanje, ki živijo le v znanstvenofantastičnih filmih. Namesto tega se je koncept odpravil po vsem svetu in zdi se, da so ga mnogi sprejeli tako, da so vključili pomembne trenutke ali celo dosegli ciljno publiko. Z Irwinom Lohom iz VizioFly se pogovarjamo, če želimo izvedeti več o njihovem rastočem poslovanju in o tem, kaj to vključuje.

Bi lahko z nami delili kaj več o tem, kako je VizioFly prvič nastal?


Pred štirimi leti je moj partner Faizal začel kot hobiist v prostoru virtualne resničnosti (VR). Takrat so o virtualni resničnosti razpravljali le v univerzitetnih raziskovalnih laboratorijih in niso imeli vleke v širšem komercialnem prostoru.

Vendar so se leta 2015 ljudje začeli približevati Faizalu za izvajanje projektov navidezne resničnosti in od takrat naprej je niz projektov privedel do neizogibnega. Hobi se je razvil v podjetje.

Kakšna je vaša vloga v podjetju kot glavni poslovni direktor?


V podjetju prevzemam poslovno strategijo in usmeritev podjetja. Med izvajanjem poslov pri razvoju poslov analiziram trenutno stanje v industriji in področja, kjer lahko naše podjetje smiselno konkurira in vodi. Hkrati zaradi svojega izkušenj kot pooblaščeni računovodja skrbim za finančne funkcije podjetja.

Vemo, da je VizioFly medijsko produkcijsko podjetje. Bi lahko podrobneje pojasnili, kaj počne VizioFly?

Medtem ko v strojni areni Virtual Reality prevladujejo veliki fantje, kot so HTC, Oculus, Sony in Samsung, izrazito pomanjkanje vsebine navidezne resničnosti resnično ni. Prefinjene družbe uresničujejo potencial virtualne resničnosti za dosego svojih poslovnih ciljev, vendar ne morejo najti ustrezne vsebine. V takih primerih se obrnejo na VizioFly za prilagojene vsebine.


VizioFly je specializiran za ustvarjanje vsebin navidezne resničnosti. Skozi številne projekte strank smo razvili strokovno znanje, s katerim se držimo za roko stranke in ga popeljemo skozi postopek ustvarjanja lastnih vsebin. To pomeni, da se stranke lahko obrnejo na nas po konceptualizaciji, izdelavi VR in ustvarjanju mobilne aplikacije za distribucijo vsebine.

Vzporedno smo se poglobili tudi v razširjeno resničnost in naredili projekte za stranke. Takšni projekti običajno vključujejo pametne telefone, ki medsebojno vplivajo na fizične predmete. Uporabnik bi na primer skeniral svojo kamero pametnega telefona po tlorisu in pojavil se bo 3D modeliran načrt.

Kako ste se vključili v tehnološko industrijo?

Že pred VizioFlyjem sem sodeloval pri globokih tehnoloških zagonih. Eden je bil na področju elektrokemije, drugi v biomimetičnih senzorjih. V teh start-up podjetjih sem prevzel vlogo vodilnih podjetij in operacij.

Ker sem že bil globoko sposoben, me je zelo pritegnilo delo VizioFlyja v virtualni resničnosti in po pričakovanju kakovosti njegovega tehničnega dela sem bil počaščen, da sem lahko vodil njihovo poslovno poslovanje.

Bi lahko opisali razširjeno resničnost? In kakšna je razlika med razširjeno in navidezno resničnostjo?

Kjer razširjena resničnost (AR) izboljša resnični svet, v katerem živimo, VR uporabnika prepelje iz resničnega v nov, virtualni svet. Ta razlika je v stopnji "potopitve". V AR lahko s objektom komuniciramo prek naših računalnikov ali mobilnih naprav. Zelo ostajamo v svojem 'svetu'; v VR doživljamo popolno potopitev v nov 'virtualni' svet.

Za primere, ki jih je mogoče preprosto povezati, je AR na primer Pokémon Go, kjer lovite Pokémone, medtem ko ste še vedno v stiku z resničnim svetom. To lahko ponazorimo s potopnimi kolesarji, kjer uporabniki izgubijo občutek za resnični svet.

Kako predvidevate, da bodo razširjena resničnost in 360 video navidezni resničnosti naslednja "velika stvar" v digitalnem marketingu?

Še posebej smo navdušeni nad 360 video posnetki navidezne resničnosti. Njegove prednosti so v novosti in pristnosti izkušnje. Številni ljudje so navdušeni, ker se lahko počutijo potopljeni v izkušnjo, namesto da bi jo gledali na ploščatem 2D zaslonu, kot so tovrstna potapljanja v čustvenih srcih. S tem, ko uporabnikom daje samostojnost pri odločanju, kam želijo gledati v filmu 360, močno poveča pristnost. Uporabniki se počutijo, kot da so tam "v živo" in da je izkušnja surova in nerazstavljena.

Vse to pomaga pri razlagi, zakaj so študije pokazale, da 360 VR videoposnetkov povečuje raven čustvenega in vedenjskega udejstvovanja. V naslednjih 12 mesecih predvidevamo, da bo VR v digitalnem marketingu imel prednost pred AR.

Kar zadeva AR, opažamo podjetja, ki vozijo nore Pokémone in uporabljajo AR za premikanje strank iz pasivne jame v aktivno areno. Pogosto se pogovarjamo s podjetji o tem, kako lahko kupci uporabljajo svoje pametne telefone za „interakcijo“ z blagovno znamko ali njenimi izdelki, namesto da bi samo gledali oglase. Takšne interakcije lahko vključujejo skeniranje oglasov v reviji in nato izdelek na pametnem telefonu. Uporabniki lahko nato z izdelkom sodelujejo in z njim manipulirajo na svojem pametnem telefonu.

Kako se panoga nenehno spreminja, kako VizioFly sledi trendom?

Seveda je branje novic, ki prihajajo iz Silicijeve doline in drugih vročih točk VR, nujno. Tako tudi industrijske konference.

Kritičen način za ohranjanje in celo ustvarjanje lokalnih trendov je pogovor s potencialnimi strankami.Virtualna resničnost je zdaj mejni trg in vsak dan se razvijajo nove aplikacije. Večina se jih bo izmuznila, nekateri pa bodo rešili ključno bolečino in se uveljavili kot trend. Pogovori so eden najboljših načinov, kako najti takšne bolečinske točke in videti, ali je lahko VR panaceja.

Ali menite, da je vsebina virtualne resničnosti pripomogla k hitrejšemu privlačenju pozornosti potrošnikov kot tradicionalne medijske oblike, kot so oglasi?

To je v veliki meri odvisno od tega, kako se vsebina virtualne resničnosti prikazuje v javnosti. Poleg tega, da je bila razstavljena na javnih stojnicah ali sprehajalnih pisarnah, strankam priporočamo, da vsebino v mobilnih aplikacijah zajemajo, da se omogoči enostavno razširjanje. Tudi če končni uporabnik nima VR strojne opreme, lahko še vedno prenese mobilno aplikacijo in si jo ogleda na svojem mobilnem telefonu s preklopom načina, ki ni VR. Javnosti tako ni treba iti v kabino ali pisarno, da bi preizkusili virtualno izkušnjo.

S premagovanjem distribucijskih ovir lahko VR izkoristi svoj polni potencial in zelo hitro pridobi pozornost.

Povejte nam svoj najbolj spominljiv projekt do zdaj.

To je težava med snemanjem poroke v virtualni resničnosti in snemanjem dejavnosti v eksotični plantaži palmovega olja. Šli bi s poroko.

To je najbolj v spominu zaradi sijaja užitka, ki smo ga videli v paru, ko so lahko svojim gostom dovolili, da ponovno zaživijo svojo poroko v Virtualni resničnosti. Vsi gledalci so lahko poroko doživeli, kot da je dobesedno tam - videli so, kako so se starši odzvali, ko sta nevesta in ženin vstopila, videli ženinove prijatelje, ki so kričali in ploskali, ko je poljubil nevesto.
Potem ko so poročno izkušnjo umestili v mobilno aplikacijo, so si jo gostje lahko znova ogledali v slušalkah Google Cardboard, ki so bile prej izročene kot poročna darila.

To se je najbolj spominjalo zaradi ustvarjenega jasnega osebnega vpliva. Ko pomislimo, kako lahko nekega dne otroke blaženega para potopijo v poroko svojih staršev, to prinese odtenek ponosnega zadovoljstva.

Kateri so izzivi ali omejitve, ki se jih potrošniki ne zavedajo vsebine virtualne resničnosti in razvoja programske opreme?

Eden od izzivov je, da se potrošniki ne zavedajo večjih težav pri zagotavljanju, da je 360, VR video posnetek dobro zašit in predvajan. Številni si predstavljajo, da le postavlja kamere, pritisne gumb "snemanje" in nato stranki odda posnete posnetke. Ne zavedajo se ur in dni, porabljenih za urejanje, šivanje, razvrščanje barv in izboljšave. Tako smo morali nameniti veliko časa za pomoč strankam, da razumejo potek dela.

Druga omejitev virtualne resničnosti je trenutna ločljivost filmov. Preprosto povedano, film lahko posnamemo v visoki ločljivosti, vendar ko prikazuje vsebino, trenutne tehnologije za prikaz ne morejo zagotoviti tako visokih ločljivosti. Fotografiranje z vrhunskim DSLR-jem in prikaz fotografije na iPhonu 5. Kakovost slike zaradi omejitev zaslona ne bo zelo visoka. Kakovost je povsem jasna, pa bodo potrošniki, ki pričakujejo kinematografske izkušnje znotraj VR, nekoliko presenečeni in jim morajo biti temu prilagojena.

Ko ne delate s strankami in raziskujete novih načinov, kako doseči ciljno publiko, kaj bi radi počeli v prostem času?

Branje in eksperimentiranje o tem, kako najbolje preusmeriti podjetje iz podjetništva v profesionalno vodeno podjetje.

Podobni Članki